Insignia
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This article is about Insignia, the armor upgrades. For information on the profession insignia quests given at the end of training in Shing Jea Monastery, see Insignia (course). |
Insignia are prefix upgrade components applied to armor that are available for armor sets crafted in Elona and also in the PvP Equipment panel. Insignia provide bonuses to armor sets. For example, the Radiant insignia adds extra energy in addition to the base statistics of the armor.
Word usage (from Dictionary.com):
- INSIGNIA, originally the plural of Latin insigne, began to be used as a singular in the 18th century, and the plural INSIGNIAS appeared shortly thereafter. All uses—INSIGNIA as a singular or plural and INSIGNIAS as a plural—are fully standard. The singular INSIGNE still occurs, but INSIGNIA is more common.
In campaigns prior to Guild Wars Nightfall, prefix bonuses are inherent in certain armor sets. By separating the prefix from the armor set, the players can now have any of the insignia bonuses on any post-Nightfall armor set they choose. This allows for the combination of any functionality with any post-Nightfall armor art. Insignia are the prefix on a piece of armor, so you can also have a rune (suffix) on the same piece of armor. Some insignia will have different bonuses when applied to different areas of the body.
It is important to note that insignia can not be applied to armor purchased in Tyria or Cantha, or to Obsidian Armor crafted with built-in prefixes. This is because all armor in Cantha and Tyria has the 'prefix' already added when you buy it. Also, you cannot apply Insignia that is of another Primary Profession.
For example, Druid's Armor for the Ranger has the energy bonus you would receive from adding a Radiant insignia to a blank Elonian armor. Insignia can be applied to blank Obsidian Armor crafted after the October 25th update. Armor of heroes acquired outside Elona will also accept insignia. e.g. Olias (Necromancer) and Zenmai (Assassin)
Insignia are available from Rune Traders in all campaigns, and can be traded with other players, however the only way to unlock new Insignia in PvE is to salvage them from 'salvage armor' obtained as loot. PvP characters can create armor with Insignia in the PvP Equipment panel regardless of campaign, like all PvP items, this armor cannot be salvaged.
Like Runes, Insignia have fixed value bonuses - there are no "non-max" Insignia.
So far, Bloodstained Insignia have only been observed on purple and gold items, and Lieutenant's Insignia have only been observed on gold items.
Contents |
[edit] List of Insignia
Name | Icon | Bonus | Campaign Availability | Armor with this Bonus Inherently | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[edit] Common |
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Survivor | ![]() |
Health +15 (on chest armor) Health +10 (on leg armor) Health +5 (on other armor) |
Factions and Nightfall |
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Radiant | ![]() |
Energy +3 (on chest armor) Energy +2 (on leg armor) Energy +1 (on other armor) |
All |
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Stalwart | ![]() |
Armor +10 (vs. physical damage) | All | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brawler's | ![]() |
Armor +10 (while attacking) | All |
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Blessed | ![]() |
Armor +10 (while affected by an Enchantment Spell) | All | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Herald's | ![]() |
Armor +10 (while holding an item) | All | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sentry's | ![]() |
Armor +10 (while in a stance) | All | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Knight's | ![]() |
Received physical damage -3 | All | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stonefist | ![]() |
Increases knockdown time of foes by 1 second. (Maximum: 3 seconds) (Non-stacking) | All | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dreadnought | ![]() |
Armor +10 (vs. elemental damage) | All | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sentinel's | ![]() |
Armor +20 (Requires 13 Strength, vs. elemental damage) | All | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lieutenant's | ![]() |
Reduces Hex durations on you by 20% and damage dealt by you by
5% (Non-stacking) Armor -20 |
All | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Frostbound | ![]() |
Armor +15 (vs. Cold damage) | All | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pyrebound | ![]() |
Armor +15 (vs. Fire damage) | All | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormbound | ![]() |
Armor +15 (vs. Lightning damage) | All | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Scout's | ![]() |
Armor +10 (while using a Preparation) | All | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Earthbound | ![]() |
Armor +15 (vs. Earth damage) | Nightfall |
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Beastmaster's | ![]() |
Armor +10 (while your pet is alive) | Nightfall |
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Wanderer's | ![]() |
Armor +10 (vs. elemental damage) | All | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Disciple's | ![]() |
Armor +15 (while affected by a Condition) | All | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anchorite's | ![]() |
Armor +5 (while recharging 1 or more Skills) Armor +5 (while recharging 3 or more Skills) Armor +5 (while recharging 5 or more Skills) |
Nightfall |
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Bloodstained | ![]() |
Reduces casting time of spells that exploit corpses 25% (Non-stacking) | All | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tormentor's | ![]() |
Armor +10 Light damage you receive increased by 6 (on chest armor) Light damage you receive increased by 4 (on leg armor) Light damage you receive increased by 2 (on other armor) |
All | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bonelace | ![]() |
Armor +15 (vs. Piercing damage) | All | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Minion Master's | ![]() |
Armor +5 (while you control 1 or more minions) Armor +5 (while you control 3 or more minions) Armor +5 (while you control 5 or more minions) |
Factions and Nightfall | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blighter's | ![]() |
Armor +20 (while affected by a Hex Spell) | Factions and Nightfall | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Undertaker's | ![]() |
Armor +5 (while Health is below 80%) Armor +5 (while Health is below 60%) Armor +5 (while Health is below 40%) Armor +5 (while Health is below 20%) |
Nightfall |
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Virtuoso's | ![]() |
Armor +15 (while activating skills) | All | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Artificer's | ![]() |
Armor +3 (for each equipped Signet) | Nightfall |
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Prodigy's | ![]() |
Armor +5 (while recharging 1 or more Skills) Armor +5 (while recharging 3 or more Skills) Armor +5 (while recharging 5 or more Skills) |
Nightfall |
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Hydromancer | ![]() |
Armor +10 (vs. elemental damage) Armor +10 (vs. Cold damage) |
All | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Geomancer | ![]() |
Armor +10 (vs. elemental damage) Armor +10 (vs. Earth damage) |
All | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pyromancer | ![]() |
Armor +10 (vs. elemental damage) Armor +10 (vs. Fire damage) |
All | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aeromancer | ![]() |
Armor +10 (vs. elemental damage) Armor +10 (vs. Lightning damage) |
All | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prismatic | ![]() |
Armor +5 (requires 9 Air Magic) Armor +5 (requires 9 Earth Magic) Armor +5 (requires 9 Fire Magic) Armor +5 (requires 9 Water Magic) |
Nightfall |
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Vanguard's | ![]() |
Armor +10 (vs. physical damage) Armor +10 (vs. Blunt damage) |
Factions and Nightfall | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infiltrator's | ![]() |
Armor +10 (vs. physical damage) Armor +10 (vs. Piercing damage) |
Factions and Nightfall | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Saboteur's | ![]() |
Armor +10 (vs. physical damage) Armor +10 (vs. Slashing damage) |
Factions and Nightfall | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nightstalker's | ![]() |
Armor +15 (while attacking) | Factions and Nightfall | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Shaman's | ![]() |
Armor +5 (while you control 1 or more Spirits) Armor +5 (while you control 2 or more Spirits) Armor +5 (while you control 3 or more Spirits) |
Factions and Nightfall | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ghost Forge | ![]() |
Armor +15 (while affected by a Weapon Spell) | Factions and Nightfall | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mystic's | ![]() |
Armor +15 (while activating skills) | Factions and Nightfall | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Centurion's | ![]() |
Armor +10 (while affected by a Shout, Echo or Chant) | Nightfall |
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Windwalker | ![]() |
Armor +5 (while affected by 1 or more Enchantment Spells) Armor +5 (while affected by 2 or more Enchantment Spells) Armor +5 (while affected by 3 or more Enchantment Spells) Armor +5 (while affected by 4 or more Enchantment Spells) |
Nightfall |
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Forsaken | ![]() |
Armor +10 (while not affected by an Enchantment Spell) | Nightfall |
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